Damien Senger
UX designer • accessibility advocate
hiwelo.co
•
@iamhiwelo
Raccoon Studio
Fairphone
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LE WEB ET
LES TROUBLES COGNITIFS
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Les troubles cognitifs
en bref
.
Slide 5
Un domaine trop
vaste
pour être traité en intégralité
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Les troubles cognitifs regroupe
les soucis liés aux aires suivants :
attention
•
fonctions exécutives
•
connaissances
•
langage
•
lecture
•
mémoire
•
perception
•
raisonnement
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En résumé, c’est un domaine
vaste
.
déclin cognitif lié à l’âge
•
aphasie
•
handicap mental
•
troubles de l’attention
•
autismes
•
troubles dys
•
troubles de la
communication verbal
e
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Tellement vaste,
que vous ne pouvez pas assurer
l’
accessibilité parfaite
de tou•te•s
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L’idée sous-jacente :
le
design inclusif
.
Slide 10
Le design inclusif est
une grille de lecture et d’analyse
pour mieux comprendre les
besoins de nos utilisateur•rice•s.
Slide 11
Permet de comprendre que
l’accessibilité est utile à tou•te•s :
un trouble à l’utilisation peut être
permanent
•
temporaire
•
situationnel
Slide 12
Adapter son design
aux handicaps et troubles permanents,
c’est agir pour tou•te•s
.
Slide 13
Le design inclusif peut
être articulé autour de
5 pôles
.
Slide 14
Un pôle autour de
la vision
.
Cécité
Infection
oculaire
Distraction
visuelle
Icônes Microsoft
Slide 15
Un pôle autour du
toucher
.
Amputation
Immobilisation
temporaire
Activité
parallèle
Icônes Microsoft
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Un pôle autour de
l’ouïe
.
Surdité
Infection
auriculaire
Environnement
bruyant
Icônes Microsoft
Slide 17
Un pôle autour de
la parole
.
Non verbaux
Extinction
de voix
Accent ou
non natif
Icônes Microsoft
Slide 18
Un pôle autour de
la compréhension
.
Troubles
envahissants
du développement
Maîtrise partielle
de la langue
Contexte
stressant
Icônes Microsoft
Slide 19
La question des troubles cognitifs
est
présente
dans ces 5 pôles.
Slide 20
Par exemple, pour certain•e•s autistes :
visuel
sensibilités lumineuses
toucher
dyspraxie
ouïe
sensibilités auditives
parole
déficit dans les interactions sociales
compréhension
compréhension de normes sociales
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Et donc, que peut faire
le web
dans tout ça ?
Slide 22
Pour nous aider,
le W3C s’est emparé de la question :
Cognitive
Accessibility
Focus
Group
Slide 23
There is a huge number of cognitive
disabilities and variations of them.
If we attempt an analysis of all the
possibilities, the job will be too big,
and nothing will be achieved.
Cognitive a11y task force
“
”
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Je vous l’ai dis, il n’y a
pas de panacée
:
ce sujet est
trop vaste
pour cela.
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Dès lors,
je vais me focaliser sur
3 éléments
:
autisme
•
tda/h
•
troubles dys
*
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Le W3C a effectué des tests
utilisateurs autour de
10 aires cognitives
Slide 27
Autisme
TDAH
Dyslexie
Mémoire
Mémoire épisodique
parfois affectée
Mémoire de travail
parfois affectée
Mémoire immédiate
parfois affectée
Exécution
Affecté
Parfois affecté
Organisation affectée
Raisonnement
Difficulté de sérialisation
(séquences d’événements p.e.)
Gestion du temps
généralement affecté
/
Attention
Difficultés avec
l’attention soutenue
Affecté
Attention sélective
parfois affectée
Langage
Affecté
/
Audition et morphosyntaxe
parfois affectée
Compréhension du figuré
Affecté
/
/
Lecture
Parfois affecté
/
Affecté
Autres perceptions
Souvent très affecté
Vitesse de traitements
donnés visuelles diminuées
Vision, audition et moteur
parfois affectés
Connaissances
Affecté
/
/
Comportement
Affecté
/
Certaines normes sociales
parfois affectées
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En pratique
,
ça donne quoi ?
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Objectif principal :
s’assurer de la compréhension
des contenus par tou·te·s
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Utiliser un
langage clair
et
structuré
Slide 31
Évitez les
figures de style
et autres
idiotismes
Slide 32
Utilisez des
images
et
visuels
pour
aider à la compréhension
Slide 33
Essayez de conserver
des
grilles consistantes
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Le
souligné
, l’
italique
et l’écriture en
capitales
sont des
freins à la compréhension
.
Slide 35
Mettez en place des systèmes
d’
aide à la complétion
Slide 36
Automatisez autant que possible
pour ne demander que l’essentiel
Slide 37
Évitez les tâches répétitives
ou demandant un effort de
mémorisation
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Prévoyez des
zones d’interactions
permettant l’erreur et l’imprécision
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Apprenez à
divertir
sans créer de distraction
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Réservez les fortes animations aux moments d’attente
Murat Mutlu
Slide 41
Utilisez les animations lors des chargements ou tâches longues
Hanna Jung
Slide 42
Mais n’animez pas en permanence un objet à proximité de contenu
s
Drew Endly
Slide 43
Le genre de situation à éviter
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Cette vidéo, pourquoi ?
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Texte qui change sans prévenir & vidéo : le combo gagnant
!
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Un design créatif et animé qui fonctionne avec des troubles cognit
ifs
Slide 47
Et du côté de la
recherche utilisateur
?
Slide 48
Testez
,
testez
et
testez
encore.
Slide 49
Offrez l’interface
la plus
simple
et
utilisable
possible
Slide 50
Une formulaire d’inscription presque parfait
Slide 51
Automatisez
dès que possible.
Simplifiez
la vie de vos utilisateurs.
Slide 52
S’il vous plait, battez-vous contre cette peste moderne.
Slide 53
Slide 54
Retirer les contraintes technologiques
des mains de l’utilisateur,
c’est aussi le travail du designer.
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Slide 56
Testez, testez et testez encore…
avec des personnes concernées
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En guerilla testing:
les
tests en situation de stress
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En guerilla testing:
les
tests en environnement chargé
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Slide 60
Les bonnes pratiques,
en bref
.
Slide 61
Rendez vos interfaces simples
et compréhensibles par tou•te•s
1.
Slide 62
Mettez en place des repères
temporels pour assister la navigation
2.
Slide 63
Essayez d’estimer et d’annoncer
l’effort nécessaire pour une tâche
3.
Slide 64
N’affichez pas de notification
n’importe quand dans votre interface
4.
Slide 65
Travaillez vos textes et contenus :
hiérarchie, structure et vocabulaire
5.
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Automatisez tout ce qui peut l’être
6.
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Testez, testez et testez
7.
Slide 68
Quelques ressources
pratiques
.
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Les posters accessibilité du gouvernement britannique
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Le Working Draft du groupe de travail W3C sur les troubles cognitifs