M2 프로젝트의 절차적 리깅 시스템

A presentation at 넥슨 개발자 컨퍼런스 2009 in in Seoul, South Korea by Jubok Kim

리타게팅, IK, 랙돌 등, 절차적 애니메이션에 대응하기 위해서는 리깅에 사용하는 트위스트 본 등의 애니메이션을 베이킹하는 게 아니라 실시간으로 계산할 필요가 있습니다. 3DS MAX에서 리깅에 자주 사용하는 컨트롤러들을 복제 구현하는 방식으로 이 문제에 대응하는 방법을 소개합니다.