프로젝트 M2 아키텍처 리뷰: 완벽한 MMO 클라이언트 설계에의 도전, 파트 2

A presentation at 넥슨 개발자 컨퍼런스 2012 in in Seoul, South Korea by Jubok Kim

2010년 파트 1 발표 이후로 <마비노기 2: 아레나>의 클라이언트 아키텍처 설계를 재편한 과정을 소개하며 지속 효과(Ongoing Effect), 탈출 처리, 상태가 없는 피처 컨트랙트 등의 개념을 소개합니다.