Nexon Ski Camp 2006
이런 것들을 알고 있어야 하나? 가비지 컬렉션, Garbage Collection 가상 머신, VM, Virtual Machine 가우시안 블러, Gaussian Blur 감마 커렉션, 감마 보정, Gamma Correction 값으로 호출, Call by Value 고정 파이프라인, FFP, Fixed Function Pipeline 공간 분할, Space Partitioning 광선 추적, Ray-Tracing 구조적 예외 처리, SEH, Structured Exception Handling 그림자 맵, Shadow Mapping 기능 점수 분석, Function Point Analysis 기록 시점 복사, Copy-On-Write 길찾기, Path-Finding 깊이 버퍼, Depth Buffer 깊이 우선 탐색, Depth-First Search 난수, Random Numbers 내부 단편화, Internal Fragmentation 내비게이션 메시, Navigation Meshes 내적, Inner Product, Dot Product 넌 포토리얼리스틱 렌더링, Non-Photorealistic Rendering 넓이 우선 탐색, Breadth-First Search 네임 서버, DNS, Domain Name Server 네임 스페이스, Namespace 다이나믹 캐스트, Dynamic Cast 다이렉트엑스, Microsoft DirectX 단편화, Fragmentation 닷넷 프레임워크, .net Framework 대역폭, Bandwidth 댕글링 포인터, Dangling Pointer 더블 버퍼링, Double Buffering 데드락, Deadlock 데이터 주도적, Data-Driven 데이터베이스 모델링, Database Modeling 동적 링크 라이브러리, DLL, Dynamic Link Library 디버거, Debugger 디버그 심볼, Debug Symbol 디버깅, Debugging 디스플레이스먼트 매핑, Displacement Mapping 디자인 패턴, Design Pattern 래스터라이즈, Rasterize 레이턴시, Latency 레지스터, Register 레퍼런스 카운트, Reference Count 렉서, Lexer 리소스 관리자, Resource Manager 리팩터링, Refactoring 링커, Linker 마이크로스레드, MicroThread 메르센 트위스터, Mersenne-Twister 메모리 맵 파일, Memory Mapped File 메시, Mesh 메시지 큐, Message Queue 메시지 펌프, Message Pump 미니 덤프, Minidump 바쁜 대기, Busy Waiting 바이너리 서치, 이진 검색, Binary Search 바이트 오더 마크, BOM, Byte Order Mark 바이트 오더, Byte Order 반영, Penumbra 반환값 최적화, RVO, Return Value Optimization 백 버퍼, Backbuffer 버그 트래킹 시스템, Bug Tracking System 버텍스 버퍼, Vertex Buffer 버텍스 셰이더, Vertex Shader 범프 매핑, Bump Mapping 법선/접선/종법선, Normal/Tangent/Binormal Vector 병렬 처리, Parallel Processing 병목, Bottleneck 복사 생성자, Copy Constructor 복잡도, Complexity 부정, NAN, Not a Number 비동기, Asynchronous 비디오 램, V-Ram, Video Ram 비트맵, Bitmap 사용자 편의성, Usability 산란, Scattering 상각 상수 시간, Amortized Constant Time 상수 정확성, Const-Correctness 색상/명도/채도, HSV, Hue/Saturation/Value 섀도우 볼륨, Shadow Volume 선입선출, FIFO, First-In First-Out 선형 대수, Linear Algebra 세마포어, Semaphore 세컨드 찬스 익셉션, Second-Chance Exception 소극적 계산법, Lazy Evaluation 순환 순서, Round-Robin 스레드 안전성, Thread-Safeness 스마트 포인터, Smart Pointer 스코프, Scope 스크립트, Script 스택 언와인딩, Stack Unwinding 스택, Stack 스트리밍, Streaming 스프라이트, Sprite 스피큘러, Specular 스핀 락, Spin Lock 시리얼라이즈, Serialize 시야 절두체, 뷰 프루스텀, View Frustum 시야, FoV, Field of View 실행 시점 타입 정보, RTTI, Run-Time Type Information 안티 앨리어싱, Anti-Anliasing 알고리듬, Algorithm 알파 블렌딩, Alpha-Blending 알파 소트, Alpha Sort 암영, Umbra 앨리어싱, Aliasing 앰비언트, Ambient 어서트, Assert 어셈블리, Assembly 역인덱스, Inverted Index 역행렬, Inverse Matrix 연속성, Cn Continuity 예외 안전성, Exception Safeness 오브젝트, Object 오일러 앵글, Euler Angles 오픈지엘, OpenGL 옥트리, Oc-Tree 옵셋, Offset 외부 단편화, External Fragmentation 외적, Outer Product, Cross Product 왼손 좌표계, LeftHanded Coordinate System 요구사항, Requirements 워커 스레드, Worker Thread 워킹셋, Working Set 원근 보정, Perspective Correction 유니코드, Unicode 유한 상태 기계, FSM, Finite State Machine 의사 난수, Pseudo-Random Numbers 이미시브, Emissive 이벤트 주도적, Event-Driven 이진 공간 분할, BSP, Binary Space Partitioning 익스트림 프로그래밍, XP, Extreme Programming 인덱스 버퍼, Index Buffer 인덱스, Index 인라이닝, Inlining 인스턴스, Instance 인터럽트, Interrupt 인터프리터, Interpreter 적극적 계산법, Strict Evaluation 전처리기, Preprocessor 전화면 안티 앨리어싱, FSAA, Full-Screen Anti-Aliasing 전화면 효과, Full Screen Effect 절차적 텍스처, Procedural Texture 정규식, Regular Expression 정규화, Normalize 조명, Lighting 중앙 처리 장치, CPU, Central Processing Unit 지터, Jitter 직렬화, Serialize 짐벌 락, Gimbal Lock 참조 카운트, Reference Count 참조로 호출, Call by Reference 최근 최소 사용, LRU, Least Recently Used 최적화, Optimization 추상 구문 트리, AST, Abstract Syntax Tree 카툰 렌더링, Cartoon Rendering 캐시, Cache 커널, Kernel 컴파일 타임 의존성, Compile-Time Dependency 컴파일러, Compiler 코딩 규약, Coding Convention 콜 스택, Call Stack 콜백, Callback 쾌속 개발 기법, Agile Software Development Process 쾨니그 룩업, Koenig Lookup 쿼드트리, Quad-Tree 쿼리 최적화, Query Optimization 쿼터니언, Quaternion 퀵 소트, Quick Sort 큐, Queue 크리티컬 섹션, Critical Section 테스트 먼저, Test-First 테스트 자동화, Automated Test 테스트 케이스, Testcase 테슬레이션, Tesselation 테일러 급수, Taylor Series 텍스처 압축, Texture Compression 텍스처 필터링, Texture Filtering 텍스처, Texture 템플릿 메타 프로그래밍, Template Meta-Programming 템플릿, Template 파서, Parser 파티클, Particle 패럴랙스 매핑, Parallax Mapping 패치, Patch 퍼스트 찬스 익셉션, First-Chance Exception퍼스펙티브 섀도우 매핑, Perspective Shadow Mapping 퍼포먼스 튜닝, Performance Tuning 페어 프로그래밍, Pair Programming 페이셜 모션, Facial Motion 포토리얼리스틱 렌더링, Photorealistic Rendering 폴링, Polling 표준 템플릿 라이브러리, STL, Standard Template Library 프라이머리 버퍼, Primary Buffer 프레임 레이트, Frame Rate 프레임 버퍼, Frame Buffer 프레임 의존적, Frame-Dependent 프레임 포인터 생략, FPO, Frame Pointer Omission 프로세스, Process 프로젝션 섀도우, Projection Shadow 프로파일링, Profiling 프리미티브, Primitives 프리컴파일드 헤더, PCH, Pre-Compiled Header 프리컴퓨티드 래디언스 트랜스퍼, PRT, PreComputed Radiance Transfer 플랫 셰이딩, Flat Shading 플레이스먼트 뉴, Placement New 피사계 심도, DoF, Depth of Field 피치/롤/요, Pitch/Roll/Yaw 픽셀 단위 연산, Per-Pixel Operation 픽셀 셰이더, Pixel Shader 핌플 이디엄, Pimpl Idiom 해시 충돌, Hash Collision 해시, Hash 해시맵, Hash Map 행렬, Matrix 행렬식, Determinant 헝가리안 명명법, Hungarian Notation 화면 비율, Screen Aspect Ratio 후입선출, LIFO, Last-In First-Out 휘도, Luminance A*, A-Star API, Application Programming Interface ASE, Ascii Scene Export CSS, Cascading Style Sheet DBCS, Double-Byte Character Set DHCP, Dynamic Host Configuration Protocol GB2312 GPU, Graphics Processing Unit HDR, High Dynamic Range HLSL, High Level Shader Language HTML, Hyper-Text Markup Language IA-32, Intel 32bit Architecture IME, Input Method Editor IOCP, Input-Output Completion Port KS5601 LOD, Level of Detail MBCS, Multi-Byte Character Set MD5, Message Digest 5 NAT, Network Address Translation NTSC, National Television Standards Committee OSI 7 계층, OSI 7 Layer PE 포맷, PE Format, Portable Executable Format ROAM, Real-Time Optimally Adapting Meshes SCM, Software Configuration Management SDK, Software Development Kit Shift-JIS SQL, Structured Query Language TCP/IP, Transmission Control Protocol/Internet Protocol UDP, User Datagram Protocol UML, Unified Modeling Language UUID, Universal Unique IDentifier Win32 XML, Extensible Markup Language XSD, XML schema definition
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